隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展與進(jìn)步,人們對于科技和視覺(jué)的要求越來(lái)越高。互動(dòng)投影是集商業(yè)價(jià)值和娛樂(lè )性為一體的多媒體展現形式,在人們的生活和工作中隨處可見(jiàn)。目前最常見(jiàn)的傳統投影已逐步被互動(dòng)投影所取代。互動(dòng)投影是采用先進(jìn)的計算機視覺(jué)技術(shù)和投影顯示技術(shù)來(lái)營(yíng)造奇幻動(dòng)感的交互體驗模式,參觀(guān)者不需要借助其它的外在介質(zhì),用腳或手即可在投影區域實(shí)現虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)。??
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? ? ? ?給景區增加科技感的同時(shí),又給顧客及參觀(guān)者帶來(lái)極高的觀(guān)賞體驗,提高景區人氣,起到活躍氣氛的作用。



當走過(guò)互動(dòng)區域,不需要高瞻遠觀(guān),只需要看看腳下,一步步走過(guò),便留下步步生花的痕跡,花團錦簇,魚(yú)游河底,可以讓你“步行”在水面上,腳下蓮花盛開(kāi),藤蔓隨著(zhù)你的腳步慢慢延伸,奇趣無(wú)比。


“人與影”互動(dòng)新時(shí)代——墻面互動(dòng)
? ? ? ?觀(guān)眾可以用肢體與投影畫(huà)面中的內容進(jìn)行互動(dòng),帶來(lái)一種不同尋常的廣告和娛樂(lè )交相輝映的效果,可以起到很好的活躍氣氛,增加了展示的科技含量,也為企業(yè)用戶(hù)提供具有創(chuàng )意內容的展示效果,提高了現場(chǎng)人氣度和相關(guān)單位的形象,有很好的宣傳效果??萍几袧庥?,展示方式在某個(gè)城市或者某個(gè)區域具有很強的稀缺性,能夠吸引各個(gè)年齡階段和各個(gè)收入階層的廣大受眾駐足觀(guān)看,在相當長(cháng)的時(shí)間內能夠保持超高的人氣,同時(shí)也能震撼性的傳播客戶(hù)的宣傳主題。



??墻面互動(dòng)投影技術(shù),可以把人體的直觀(guān)運動(dòng)與墻面有機結合,創(chuàng )造全新的互動(dòng)空間。它集合了豐富的效果,高清晰的視屏以及多種圖形的運用,能輕易的在任何公共區域帶來(lái)令人興奮、有趣的互動(dòng)體驗,調動(dòng)觀(guān)眾的參與積極性,方便聚攏人氣。



? 無(wú)論是藍色海洋還是盛開(kāi)的花海,可以隨意的選擇。奇幻的視覺(jué)效果和美妙的動(dòng)感和互動(dòng)觀(guān)看,通過(guò)互動(dòng)畫(huà)面和聲音吸引顧客和觀(guān)眾駐足停留。
“人與影”互動(dòng)新時(shí)代——兒童互動(dòng)體驗館
結合自然人機交互技術(shù),可以幫助兒童樂(lè )園打造“互動(dòng)體驗+數據驅動(dòng)”的智能兒童游樂(lè )空間。通過(guò)科學(xué)的立體組合形成一個(gè)集游樂(lè )、運動(dòng)、益智、健身為一體的新一代少年兒童互動(dòng)體驗館,置身于一個(gè)驚險刺激、又安全放心的游樂(lè )環(huán)境。
????《魔法實(shí)驗室》是一款多點(diǎn)觸控互動(dòng)游戲產(chǎn)品。產(chǎn)品將傳統墻面游戲數字化,支持小朋友通過(guò)既定道具或手繪涂鴉等方式自由創(chuàng )造圖形結構,引導水流等元素形成互動(dòng)效果,讓孩子在探索中提升創(chuàng )造力和動(dòng)手能力。



? ? ? ?彩色的小球堆成一片海洋,這是童年時(shí)光繽紛的夢(mèng),有歡樂(lè )、有嬉戲、有幸福。巨幅的熒幕上,各類(lèi)場(chǎng)景不斷轉換,光影組合出的是明艷亮麗的童話(huà)王國,那里有可愛(ài)的動(dòng)物、美麗的植物,卻也少不了黑暗力量。彩色小球化身道具與武器,擊打出彩色的夢(mèng)境,守護住五彩的童真,鍛煉出堅強的意志和體魄,更能收獲快樂(lè )與伙伴。?



奇幻沙海
? ? ? ?高聳山丘,蔚藍海面,緩緩游動(dòng)的魚(yú)兒和自由翱翔的海鷗。小朋友化作小魔法師拿起手中的鏟子變化沙灘高度與形態(tài),會(huì )出現火山噴發(fā)、海位變化等地理變遷狀態(tài)。既可以獲得游戲樂(lè )趣,又可豐富地理知識。?



魔法交通
? ? ? 魔法交通應用投影技術(shù)與電腦程序,在桌面上投射出草地、河流等景象。孩子們將不同顏色的積木放置在地面上串聯(lián)就會(huì )出現不同的道路,增加積木則會(huì )出現新的路線(xiàn),火車(chē)、汽車(chē)、輪船和飛機等交通工具也會(huì )在相應的道路上平穩運行,創(chuàng )造出孩子們心中理想的交通線(xiàn)路。


涂鴉世界? ? ?
該游戲通過(guò)利用畫(huà)筆在墻面隨意涂鴉,隨著(zhù)玩家的操作,被玩家用道具“掃過(guò)”的元素將逐漸填充顏色和紋理;隨著(zhù)元素被填充顏色的面積逐漸變大,其動(dòng)畫(huà)效果也在逐漸變得越來(lái)越“活潑”。整個(gè)游戲形成一個(gè)完整的類(lèi)似童話(huà)形式的故事線(xiàn),增加游戲的趣味性;實(shí)體道具增加玩家操作感與參與感。



? ? ?《彈跳特工》是一款精心打造的AR模式單人互動(dòng)產(chǎn)品,包含四個(gè)場(chǎng)景,每款游戲場(chǎng)景劇情有所關(guān)聯(lián),共用蹦床道具進(jìn)行互動(dòng)體驗,游戲玩法簡(jiǎn)單,充滿(mǎn)戲劇性的劇情、幽默的語(yǔ)音引導,絢麗紛呈的畫(huà)面,玩家真實(shí)影像在游戲場(chǎng)景中穿梭跳躍、全程高能,使玩家的游戲體驗持續升級,讓游樂(lè )場(chǎng)更具人氣更具競爭力。

? ?? ??蕩秋千能培養人的勇敢精神,錘煉人的意志,在“蕩”的過(guò)程中對內耳中的前庭分析器有反復的刺激,從而可以提高人的體位的平衡能力,有助于增進(jìn)人體神經(jīng)、心臟的生理功能。



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? ? ? ??競賽互動(dòng)投影可二人或多人同時(shí)參與,產(chǎn)品支持多種特效與體驗者互動(dòng),無(wú)論是在畫(huà)面、背景音效上,都達到驚人的程度。集虛擬仿真技術(shù)、圖像識別技術(shù)、于一身的互動(dòng)投影項目,該項目包括、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現形式,增加了在競賽運動(dòng)過(guò)程的娛樂(lè )性,增強了交互投影的吸引力。






“人與影”互動(dòng)新時(shí)代——紗幕互動(dòng)
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? ? ? ??在互動(dòng)區放置許多光圈按鈕,只要在上面跳動(dòng),熒幕上的動(dòng)物就會(huì )睡著(zhù)跳動(dòng)而跳起來(lái),不管大人小孩都玩得相當高興。

總結
墻面互動(dòng)、地面互動(dòng)等投影系統已經(jīng)成為了各大展覽展示項目吸引人氣的重要“利器”,一些互動(dòng)投影的衍生娛樂(lè )產(chǎn)品也給我們的生活帶來(lái)了便利和無(wú)限樂(lè )趣。使得互動(dòng)投影系統不僅在展覽展示場(chǎng)所大放異彩,也在互動(dòng)娛樂(lè )領(lǐng)域大獲好評。無(wú)論是從視覺(jué)上,還是體感上,亦或是情感上,都能帶給參觀(guān)者一種前所未有的人機交互完美融合的新體驗。

? ? ? ?廣東華影有限公司專(zhuān)業(yè)致力于數字多媒體展演與戶(hù)外燈光投影秀系統集成研發(fā)、創(chuàng )意設計、工程實(shí)施。公司設有燈光投影、噴泉水秀、互動(dòng)裝置、策劃設計、影視創(chuàng )作等多個(gè)技術(shù)部門(mén)。在數字多媒體創(chuàng )作和文旅光影秀展演積累了豐富的技術(shù)經(jīng)驗,并與諸多國內外知名企業(yè)成為戰略合作伙伴。
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